Nossos Produtos


JUST-IN-TIME e REATIVIDADE

KANBAN - Os princípios do JIT e o método Kanban
RÉACTIK - Aceleração dos fluxos na empresa
TRAFIC - Redução das filas na produção
NPI SIM - Melhoria da performance no desenvolvimento de Produtos
GPAO -Técnicas de Administração da Produção com o uso de Sistemas Informatizados
MRP pelo exemplo - Iniciação aos conceitos MRP II
PRELUDE - A metodologia MRP II (jogo em computador : software)

GERENCIAMENTO DE EQUIPES

PENCIL - A descoberta dos 5S
ATOLL - A passagem de uma organização tayloriana para uma organização em células
COUNTRY - Elaboração de painéis de comunicação
1.000 PROGRES - Uso de sugestões para a melhoria continuada
NO’AO - O compartilhamento dos conhecimentos
HYPER-OK - A descoberta dos métodos de resolução de problemas


QUALIDADE TOTAL


PUISSANCE 7 - As 7 ferramentas da Qualidade
KIT-SMED - Como acelerar os tempos de troca de ferramentas
AUTO-CONTROLE - Princípios e Benefícios do Autocontrole
KIT-SPC - Controle Estatístico de Processo
KIT-ECHANTILLON - Controle estatístico por amostras
KIT EXPERIENCE - Melhoria da qualidade com o Plano de Experiências Taguchi
MAINTENANCE - A descoberta da Manutenção Total


CONHECIMENTO DA EMPRESA


NEMO - Viagem ao centro da empresa : O papel de cada um na empresa
KIT-CASH - Os fundamentos da economia da empresa
GIRO DE CONTROLE - A verificação da aquisição de conhecimentos

Objetivos e eficientes, os jogos têm duração de 2 horas a 2 dias
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